A Dreamworks azzal büntette az animátorokat, hogy a Shreken dolgozzanak
A korábban Dreamworks Animation néven ismert stúdió hosszú és történetekkel teli történettel rendelkezik a kiváló filmek készítésében. De az is megvan, hogy animátoraikat valóban szörnyű filmeken dolgoztatták. A Shrek az egyik ilyen film. A stúdió köztudottan a Shrek-kezelésben részesíti animátorait, amikor büntetést éreznek. Ez azt jelenti, hogy néhány igazán szörnyű filmen kell dolgozniuk. A Shrek az egyik ilyen film.
Akár hiszi, akár nem, mielőtt Shrek mém volt, ő volt a saját animációs filmjének sztárja, de a filmen dolgozni nem tekintették megtiszteltetésnek.
ShrekAkár hiszed, akár nem, mielőtt Shrek mém volt, ő volt a saját sztárja animációs film . A 2001-ben kiadott Shrek szó szerint és átvitt értelemben (minden pedáns számára) átvette a világ uralmát, uralta a kasszát, és hazavitte a legelső legjobb animációs film Oscar-díját.
Azóta a Shrek három folytatásban szerepelt, a negyedik pedig készülőben, egy vidámparki túra, több videojáték, és a sorozatnak megvan a maga spin-offja, a Puss in Boots. Mielőtt Shrek a popkultúra mestere volt, az emberek nem nagyon hittek a családi film , még azok is, akik ezen dolgoznak. Valójában a Dreamworksnél büntetésnek számított a Shreken való munka.
Nicole Laporte filmújságíró ezt tárta fel a Men Who Should Be King: An Almost Epic Tale of Moguls, Movies and a DreamWorks nevű cég című könyvében. Egy általa megkérdezett animátor szerint [Shreket] Gulagként ismerték. Ha kudarcot vallott Egyiptom hercegén, a börtönökbe küldtek, hogy dolgozzon a Shreken. A büntetésnek még saját beceneve is volt, ahol Shreked néven ismerték.
Az igazat megvallva, az utólag visszagondolva könnyű azt gondolni, hogy ez abszurd, de a Shrek produkcióját nagyvonalúan rohadt rémálomnak nevezhetjük. A munka a Shreken már 1995-ben elkezdődött, amikor Steven Spielberg elhozta a projektet az újonnan alapított Dreamworks-hez.
A Disney korábbi elnöke, Jeffrey Katzenberg elkezdte a projekt fejlesztését, és a terv az volt, hogy 3D-s animációt használnak a zöld ogre életre keltésére. Csak egy probléma volt a '90-es évek A számítógépes animáció gyerekcipőben járt, és a Pixaron kívül senkinek sem sikerült nagyjátékfilmet kiadnia 3D-s animációs filmnek.
Ennek megfelelően a filmen végzett munka fájdalmasan lassú volt, mivel az animátoroknak tanulniuk kellett a filmen való munka során. Egy technológia, amely megfelelt a projekt céljainak. A munka könnyebbé vált, de más problémák is adódtak.
Az első Katzenberg volt, aki egy pörgős hangvételt akart a filmhez, hogy elválassza a Disney-nél folyó munkától. Állítólag elég sok szó esett arról, hogy ez mit jelent, egyesek szerint a film túlságosan felnőttes.
Aztán megtörtént az elképzelhetetlen. Chris Farley, a Shrek eredeti szinkronszínésze meghalt, így a Dreamworks átdolgozásra kényszerítette. Mike Myers állt be, akinek teljesen más elképzelése volt a karakterről, vagyis a szorgalmas animátoroknak a film egész szakaszait kellett újraéleszteniük.
Ennek ellenére végül minden sikerült. Shrek ironikusan és nem ironikusan egyaránt kedvelt az egész világon. Ha szereted a Shreket, nézd meg a listánkat legjobb Disney filmek .
Oszd Meg A Barátaiddal
Rólunk
Szerző: Paola Palmer
Ez A Webhely Online Forrás A Mozihoz Kapcsolódó Mindenhez. Átfogó Releváns Információkat Nyújt A Filmekről, A Kritikusok Áttekintéséről, A Színészek És Rendezők Életrajzáról, Exkluzív Hírek És Interjúk A Szórakoztatóiparból, Valamint Különféle Multimédiás Tartalmakból. Büszkék Vagyunk Arra, Hogy Részletesen Lefedjük A Mozi Minden Aspektusát - A Széles Körben Elterjedt Blokkolóktól A Független Produkciókig - Hogy Felhasználóink Számára Átfogó Áttekintést Nyújtson A Mozi Világszerte. Véleményeinket Tapasztalt Filmrendezők Írják, Akik Lelkesek Filmek És Ésszerű Kritikát, Valamint A Közönség Számára Nyújtott Ajánlásokat Tartalmaznak.